home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / d / datadivisiondoxdisk2.dms / datadivisiondoxdisk2.adf / hlf-f1m4.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-28  |  20KB  |  493 lines

  1.                            Formula One Masters v4
  2.  
  3.  
  4. Published By:     ESP Software
  5. Supplied By:      tINtIN
  6. Cracked / Trained By:   Jaguar
  7. These Docs By:    Jaguar
  8.  
  9. TECHNICAL SUPPORT:
  10.  
  11. These instructions should provide most of the answers to any questions you
  12. may have.  If you really get stuck or don't understand something then you can
  13. phone for assistance during the hours 10am to 1pm or between 2pm and 5.30pm
  14. most week days.
  15.  
  16. Only registered users questions will be answered.  If you did NOT buy this
  17. game direct from ESP Software you must return the registration card before we
  18. can offer any assistance.
  19.  
  20. BACK UP YOUR DISK
  21.  
  22. You are allowed to make one copy of this disk for yourself as a personal
  23. backup, in case the original disk develops a fault.  YOU ARE NOT PERMITTED TO
  24. MAKE A COPY OF THIS DISK FOR ANY OTHER PERSON, IT IS ILLEGAL.  If anyone asks
  25. you to make such a copy, we suggest you refrain fromcomplying and politely
  26. ask them to buy it for themselves.  If they like the game so much, they will
  27. surely be happy to pay for their enjoyment while investing in this products
  28. further enhancements.
  29.  
  30. FAULT DISK?
  31.  
  32. We recomment that you return the faulty diusk directly to us with your
  33. registration card.  We will then immediately send you a fully tested
  34. up-to-date replacement.  If you obtain a replacement directly from your
  35. retailer and that fails towork please contact our office for further advice
  36. as it is probably something that your retailer cannot deal with.
  37.  
  38. If your disk becomes fauly after 30 days of purchase you may obtain a
  39. replacement [by calling Orbital BBS - Hellfire WHQ (081 372 2511)] direct
  40. from ESP by returning the faulty disk with a payment of £5.  If you change
  41. your computer we can also exchange disks on a similar basis, subject to
  42. availability.
  43.  
  44. Our direct assistance offer for faulty goods is an extra service that we
  45. provide to all our customers, it does not contravene your statutory rights
  46. [who knows what they are anyway?].
  47.  
  48. PROBLEMS
  49.  
  50. If you find a fault within the program itself then please ensure you have
  51. fully read the relevant instructions before contacting us for TECHNICAL
  52. SUPPORT.  If the error is ours we will endeavour to correct it as quickly as
  53. possible and send a fixed replacement without charge.
  54.  
  55. FUTURE UPDATES
  56.  
  57. Since 1991 this product has sold well enough to make it feasible for us and
  58. our predecessors to invest in updating this product.  We will continue this
  59. policy as long as sales continue to support it.  As and when any future
  60. changes are completed we will write to all registered users with detaied
  61. specifications of all improvements made to old titles.  Don't forget to tell
  62. us about any change of address after you register.
  63.  
  64. BEFORE YOU START
  65.  
  66. Before playing the game seriously make sure you understand making tyre
  67. choices, the grip & wear of tyres and making wing settings.  If you intend to
  68. save the game you will need a new blank formatted disk.
  69.  
  70. (For instructions onhow to format a disk see your introduction to the Amiga
  71. manual supplied with your computer).
  72.  
  73. LOADING THE PROGRAM
  74.  
  75. Turn computer off, place disk in drive and turn computer back on again, the
  76. game should now load automatically.
  77.  
  78. If you experience any unusual problems while using this program andyou only
  79. reset the computer before loading, try physically switching the computer off
  80. for 15 seconds or more and then reload the program.  Sometimes unwanted
  81. remnants of old programs may linger in memory and interfere with this game.
  82. With 1mb RAM machines you may have to remove any extra peripherals (disk
  83. drives and printers etc.) attached.
  84.  
  85. SECURITY CODE
  86.  
  87. You will be required to enter a password every time you load the game.  A
  88. security code will appear on the screen which refers to a page number,
  89. paragraphs, line and word number in this manual.  [Ignore it totally and type
  90. in hellfire].  Type in the correct word ignoring all headings.
  91.  
  92. eg. If it asks for Page 3, Paragraph 1, Liune 2, Word 3 you should type the
  93. word 'load' excluding the quotes, followed by return.
  94.  
  95. INITIAL MENU
  96.  
  97. After the game has successfully loaded the title screen will appear.
  98.  
  99. Click `New Game` with the left mouse button to start a totally new game.
  100. Click `Load Game` with the left mouse button to enter to load a prviously
  101. saved game.  After loading you will be prompted with the MAIN MENU.
  102.  
  103.                                   NEW GAME
  104.  
  105. Number of Players
  106.  
  107. You will be prompted with a screen that expects you to select from 1 and 4
  108. by clicking the left mouse button over the box representing your choice.
  109.  
  110. Name Entry
  111.  
  112. Each player is then asked to enter his name.
  113.  
  114. Skill Level
  115.  
  116. Using the left mouse button you can choose to clikc on Difficult, Average,
  117. and Easy.
  118.  
  119. Team Selection
  120.  
  121. Each player is then asked to elect the team he wishes to manage.
  122.  
  123. Engine Choice
  124.  
  125. Do not overspend here because you have other things to buy later on (ie. tyre
  126. contract, engine power, driver(s) & pit crew skill).
  127.  
  128. You start with 1m but as a general tip do not buy an engine that costs more
  129. than 60% of the money you have.  So in the first season it is unadvisable to
  130. buy an engine that costs more than 600,000.  If you attempt to spend too much
  131. your financial adviser will prevent you.
  132.  
  133. Tyre Manufacturer
  134.  
  135. Make your selection from three choices.
  136.  
  137. Select Driver
  138.  
  139. You can only sign a driver who has not already got a contract with another
  140. team.
  141.  
  142. Once all these details have been entered you will be presented with the main
  143. menu.
  144.  
  145. MAIN MENU
  146.  
  147. All the game options are accessible form the main menu.
  148.  
  149. Weather [top left]
  150.  
  151. This is the first item you should check.  It tells you the temperature and
  152. the weather conditions that the race will begin as,  then followed by a full
  153. weather forecast.  This shows the current weather conditions together with
  154. the forecast.  Also shown is the race state ie. whether the race is a wet
  155. race (more than 1/2 of cars on rain tyres), miced race (more than 1/2 of cars
  156. on intermediate tyres), or a dry race (more than 1/2 of cars on dry racing
  157. slicks).
  158.  
  159. Cars [top]
  160.  
  161. The screen is split into two the top half for your 1st car and the bottom
  162. half for your 2nd car.  Clicking on the small white boxes next to tyres,
  163. engine power, wing settings or pit crew  using the left mouse button will
  164. take you to these separate sections.  If you click on the tyre or wing
  165. settings boxes with the right mouse button the setting will advance by one,
  166. so if you have `a` compound tyre set and you click the right mouse button on
  167. the white tyre section box it will change to `b`'s and so on.
  168.  
  169. Tyres
  170.  
  171. This is the most complex concept to understand so if you can grasp this the
  172. game should become a lot more playable and enjoyable.  Here is an
  173. approximate selection of tyres depending upon the weather conditions.
  174.  
  175. Thunderstorm      Rain
  176. Heavy Rain     Rain
  177. Rain        Rain
  178. Drizzle        Intermediates
  179. Overcast    A
  180. Sunny       B/C
  181. Mild        A/B
  182. Heatwave    C/D
  183.  
  184. You should only use the above as a rough guide since other factors such as
  185. the remaining race distance etc. will play a part, only experience will allow
  186. you to make the correct judgement under all circumstances.  Your tyre
  187. selection plays a huge part in the outcome of a race, so correct selection is
  188. vital.
  189.  
  190. Hint: The weather is sunny.  If you choose a C you will have a lot of grip,
  191. but your tyres will wear out quite repidly.  Whereas if you choose a B you
  192. will hgave less grip, but your tyres won't wear out as quickly.
  193.  
  194. Tyre selection depends upon the weather, the temperature, the `twistyness` of
  195. a track, the total race distance and how good you are at doing pitstops.
  196.  
  197. Engine Power
  198.  
  199. This will determine the power output of your engine.  Each 1% of power will
  200. cost you 100.  You are told how much you can afford for this car and how
  201. much you can afford if you split your money for engine power between both of
  202. your cars.
  203.  
  204. Auto-fill up will increase your engine power to 100% if you can afford it,
  205. else it will go onto enter amount mode : you enter the percentage you want to
  206. increase the power by.  The exact engine power is shown to the left of the
  207. bar.
  208.  
  209. Wing Setting
  210.  
  211. For this you must examine the track diagrams of the current circuit and its
  212. statistics.  You must determine how `twisty` (lots of sharp corners, few
  213. straits) the track is.
  214.  
  215. Twisty:        Large (lot of downforce)
  216. Average:    Medium (med. downforce)
  217. Strait:        Little (little downforce)
  218.  
  219. There is also a fourth wing setting, called `extra` providing it is not
  220. raining (drizzle - thunderstorm) you do not need the `extra` wing.  The idea
  221. is thatif it starts to rain you will need more wing (downforce), so if it is
  222. raining or you predict it will rain then increase the downforce by 1 setting.
  223.  
  224. If in dry conditions you would choose the medium wing setting then when it is
  225. raining choose the large wing setting for more downforce.
  226.  
  227. If the weather is really bad (heavy rain or thunderstorm) then ideally you
  228. should increase the downforce by 1 or 2 settings.  So from medium wing in the
  229. dry to extra wing if the weather is really bad.
  230.  
  231. Since you can't change the wing settings during the race you will need ot
  232. predict the weather conditions and decide whether the gamble onusing more
  233. wing or not.
  234.  
  235. Pit Crew Skill
  236.  
  237. This option is similar to engine power, but it is for the pit crew skill of
  238. your whole team so this option works for both drivers.  1% increase costs
  239. 200.  The pit crews skil determines how quickly you will be able to complete
  240. a pitstop.  The lower your pit crew skill the less chance you have of a quick
  241. stop.
  242.  
  243. Options o, oo & iii must be chosen for both of your cars ifyou have two
  244. drivers and you wish to / can afford to enter both cars.
  245.  
  246. Drivers [top right]
  247.  
  248. Here you can look at the skill records of your drivers, the other drivers and
  249. you can but a new driver (or replace one). On this screen you can see the
  250. points, skill, race wins and pole positions a driver has had.  The numbers to
  251. the right of these are the drivers career totals.
  252.  
  253. Selecting a new driver (or just checking out the records of drivers) clikcing
  254. the right mouse button will bring up a separate screen showing four top ten
  255. tables uncluding the top ten best pitstop times which saves to the disk, so
  256. you should keep your disk write-enabled.
  257.  
  258. Click the up arrow to change your 1st driver and the down arrow to change or
  259. sign up a 2nd driver.  You will be presented with a list of 50 drivers.  Your
  260. current drivers will be highlighted.  If you click the right mouse button on
  261. the driver you are highlighting you will bring up information on his career
  262. records etc.  (right mouse button again to de-select).
  263.  
  264. You can only buy a driver that does not have a team name by his name and if
  265. you can afford him.  To choose a driver highlight one and click the left
  266. mouse button.  To exit this screen click the left mouse button on quit [the
  267. word quit exactly, even if you click the * the game will crash out].
  268.  
  269. Note: The drivers are very roughly sorted into skill order, so only
  270. experiance of playing the game and of following formula one races will help
  271. you decide whether a driver is worth signing or not.  Very roughly though the
  272. best drivers are at the top left and the worst at the bottom right.
  273.  
  274. Championship [left]
  275.  
  276. This is a run down of both the drivers and constructors championships.  Click
  277. up & down arrows to move through the lists.
  278.  
  279. Track Details [centre]
  280.  
  281. Gives a rundown of track details for the current circuit, as well as the lap
  282. record holder.  Click anywhere to return to the main menu.
  283.  
  284. Records [right]
  285.  
  286. Can only be selected if you have completed the first race of a season.  Click
  287. on the up and down arrows to go through the results of the race of the
  288. current season (only the top 6 finishers are recorded). Click elsewhere to
  289. exit this option.
  290.  
  291. Statistics [bottom left]
  292.  
  293. Four tables showing the number of career points of drivers, the career race
  294. wins, career pole positions, and the best pitstop times by human opponents
  295. which are saved to disk.
  296.  
  297. The Race [bottom centre]
  298.  
  299. Only click on this when you have your car(s) set up and are ready to compete.
  300. If there is more than one player playing.  This will move onto the next
  301. player's team.  to allow him / her to enter their choices.  After the final
  302. players choices have been made, clicking this option will go to the race,
  303. after the F1 news and qualifying.
  304.  
  305. News Section
  306.  
  307. Various news on things will appear, and have a distinct effect.
  308.  
  309. Qualifying
  310.  
  311. The cars are displayed on the screen in their qualifying positions, the top
  312. left car being in pole position.  The grid will scroll automatically up and
  313. down, or you can continue by clicking the left mouse button.  Only 26 cars
  314. qualify for each race, so if your car is not shown then you have not
  315. qualified for the race.
  316.  
  317. The Race
  318.  
  319. Click the left button after seeing the track information and you will see the
  320. cars lined up on the grid.  After a few seconds the lights will turn green
  321. and the race will be on.
  322.  
  323. ** If after lap one you hold the left button for about a second when the huge
  324. information scoreboard is being updated or the cars are going past, you will
  325. be taken to the options screen.  To get to the options screen the pits
  326. indicator in the bottom right hand corner must turn red, if the box next to
  327. the `pits` word ios green then hold the button down again.  Once the
  328. indicator turns red, you will have to wair for that lap to finish and then
  329. theoptions screen will be displayed.
  330.  
  331. The Options Screen
  332.  
  333. Clicking on the race highlights word will toggle the race highlight on / off.
  334.  
  335. With race highlights on you will not see the cars zoom past unless one of the
  336. cars is retiring from the race for some reason.  The car that is retiring
  337. will travel slowly along the bottom of the track.
  338.  
  339. Near the top of the options screen will be all the drivers for the human
  340. controlled teams that are in the race.  Next to each driver are two coloured
  341. bars.  The top green bar being tyre wear and the lower red bar for tyre grip.
  342. The grip bar is the all important one, keeping the grip high is vital tokeep
  343. your car going at a fast rate.  The closer the red grip bar is to the green
  344. tyre bar the better the choice of tyres you have.
  345.  
  346. If both bars are equal than you have too soft a tyre on and your tyres will
  347. wear out quickly.  You should aim to keep the grip bar between 70% and 90% of
  348. the green wear bar for maximum performance out of the tyres.  A pitstop shoul
  349. be considered when your grip bar falls below 50% ubless of course you are
  350. nearly at the end of the race and then a stop would be pointless.
  351.  
  352. Next to each driver is a request pitstop box.  Clicking this will call that
  353. driver into the pits.  You can only bring one car per team in to the pits per
  354. lap.  (You only have one pit crew!)
  355.  
  356. Skip Race
  357.  
  358. When selected you will return to the usual race screen with the scoreboard.
  359. The cars will not go past atall.  Only weather changes will be reported and
  360. the positions will not be updated.  The race is still being computed behind
  361. the scenes, but at a much faster rate, this option should be considered when
  362. all human controlled cars are out of a race.  Holding down the left button
  363. will exist from this mode.
  364.  
  365. The current weather conditions can be seen from the options screen abd by
  366. looking at the colour of the sky above the scoreboard.
  367.  
  368.  
  369. Note: On the options screen the game is also paused.
  370.  
  371. Pitstops
  372.  
  373. It is usually advisable to make a pitstop when either the weather changes
  374. significantly or just before half race distance.  Once you have requested a
  375. pitstop you will be told who is coming into the pits and you will be given a
  376. choice of tyres to fit (Rain, Int, A, B, C's or D's).
  377.  
  378. After seeing your car come into the pits you will see a huge picture of a
  379. wheel.  You must click at the centre of the wheel as quickly as you can.  If
  380. you miss the time will continue to tick by and you will heve to click once
  381. more to reverse the drill, before clicking in the centre again.  The time
  382. ticks away at the bottom of the screen in seconds.
  383.  
  384. A good pitstop will be about 6 seconds.  You do not only lose 6 seconds in
  385. the pits though, you may lose about 16 seconds for a 6 second stop, this is
  386. due to slowing down and speeding up in the pit lane.
  387.  
  388. Race Over
  389.  
  390. You will be told the winner of the race anbd the championship points will be
  391. awarded.
  392.  
  393. 1st      10pts
  394. 2nd      6pts
  395. 3rd      4pts
  396. 4th      3pts
  397. 5th      2pts
  398. 6th      1pt
  399.  
  400. After this you will be shown the drivers and constructors championship
  401. tables.  You will then be returned to the main menu for the next race unless
  402. the season has been completed.
  403.  
  404. Season Over
  405.  
  406. You will have to get a new engine contract, tyre deal, etc. and pick your
  407. drivers again as before.
  408.  
  409. The drivers are selected by each team depending on the finishing positions in
  410. the constructors championship.  So the constructors championship get first
  411. choice.
  412.  
  413. If you haven't made enough money to continue the next season (1,000,000) then
  414. your sponsors may help you out.  They will only help you out three times
  415. though and after that you will be risking being fired as the team manager!
  416.  
  417. Load / Save [bottom right]
  418.  
  419. You will first be prompted to select Load, Save or Return the Main Menu from
  420. the load save menu.
  421.  
  422. Loading
  423.  
  424. First you will be prompted to insert your save game disk in drive Df0: means
  425. you have to remove your program disk.
  426.  
  427. You can then choose which game position to load by typing 1 to 5.  The game
  428. will load, if available, and then you will be prompted to replace the program
  429. disk in drive Df0:
  430.  
  431. Whenever changing floppy disks you must wair for the drive light to go out
  432. before removing or inserting any disk.  If you do not heed this warning with
  433. this or any other game then you risk damaging the floppy disk inserted
  434. permanently.  This may also cause unnecessary extra ware on the drive itself.
  435.  
  436. Saving
  437.  
  438. This process is identical to loading with the obvious difference being that
  439. you are writing information to the disk rather than reading it.
  440.  
  441. If you choose to save and a game has been preiously saved to that disk using
  442. that number then the previous gameposition will be overridden.
  443.  
  444. Do not save on the program disk but on any framatted disk dhat does not
  445. contain important data [load save game 1 from program disk to start with 10m
  446. and a 98% driver!].
  447.  
  448. Playing Tips
  449.  
  450. *  Don't bother too much the with tyre manufacturers in your first few
  451. seasons (choose the cheapest!) and choose a driver with the rest of your
  452. money, leaving around 10,000 for other things.
  453.  
  454. *  Don't spend loads on a driver & next to nothing on an engine, try and
  455. compromise, buying an average driver and reasonable engine will bring better
  456. results when money is tight.
  457.  
  458. *  Learn who the high skillled drivers are.  The drivers tables are
  459. roughly ordered, but experiance will allow you to pick up better drivers at
  460. bargain prices.
  461.  
  462. *  Try and get a second driver as quickly as possible, but make sure
  463. that he will qualify, if you are not confident that he will qualify then wait
  464. a few more races and getr a better driver.
  465.  
  466. *  Don't be too eager when doing pitstops, keep your finger off the
  467. mouse button until you are in the centre of the tyre! Keep calm!
  468.  
  469. *  If the weather does not change, and you are considering making a
  470. pitstop during the race then check the grip / wear bars.  Make your pitstop
  471. before half distance.  Due to a lightening fuel load tyres will be more
  472. heavily used in the first half of the race compared with the second.
  473.  
  474. *  Select the easiest difficulty level to start with so that you can get
  475. going.  If you start doing too well then select a harder difficulty level for
  476. the next season (can also help to even out the team when you are playing with
  477. human friends).
  478.  
  479. *  Increase the amout of downforce (wing) when the weather is raining,
  480. possibly by 2 settings if thunderstorm conditions.  So for a fast track like
  481. SILVERSTONE for which in dry conditions you want little wing, when raining
  482. choose medium, or really heavy rain, choose large wing.  For other circuits
  483. you may need to use the EXTRA wing setting.
  484.  
  485. *  8 races out of 10 you will be better off making a pitstop than going
  486. the entire race distance on one set of tyres.
  487.  
  488.  
  489. jAGuAR of hELLfIRE
  490. 27th January 1995
  491.  
  492.  
  493.